“인공지능이 그림을 그리고 작곡을 하는 4차 산업혁명의 시대, 인간이 갖는 창의력은 더욱 중요해질 것이다. 인공지능이 문화예술 분야에서 인간을 완전히 대체하는 것이 아니라 보완하고 융합하는 하나의 도구로 작용할 것이다. 여기에 맞는 교육 개편이 필요 하다.” 인공지능, 로봇, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 기술들이 가져올 문화, 예술의 변화를 조명하는 ‘넥스트 콘텐츠 콘퍼런스 2017’이 10월 23일, 24일 이틀간 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 이번 행사에서는 전 세계 석학들과 콘텐츠 전 문가들이 참석해 문화 예술 분야의 미래상을 조망했다.
영국 사회혁신가이자 영국 사회와 창조 산업 전반에 걸 쳐 싱크탱크 역할을 하고 있는 네스타(NESTA)의 제프 멀건 대표는 23일 콘퍼런스 기조연설에서 AI가 변화시킬 우리의 삶과 문화 예술 분야의 미래를 소개했다. 제프 멀건 대표에 이어 두 번째 기조강연에 나선 레브 마노비치 뉴욕시립대 교수 역시 교육의 중요성을 강조했다. 레브 마노비치 교수는 ‘뉴미디어의 언어’를 집필했고 소셜미디어 등 신기술과 미디어 분야 에 관한 전문가로 꼽힌다. 또 애니메이션 슈퍼배드를 만든 피에르 코팽 감독, 헬로키티 캐릭터를 성공시킨 일본 산리오의 이계훈 실장, 증강현실(AR) 기업 애니 펜의 전재용 대표 등의 발표가 이어졌다. 1904년 설 립된 일본 최고 문구업체인 이토야의 미키오 마츠이 최고마케팅책임자(CMO)는 이토야의 창조와 혁신사 례를 소개했다.
24일에는 ‘인공지능 시개, 인간과 기 계의 공존을 위한 데이터를 상상하라’를 주제로 사운 드 아티스트 가빈 스타크, 미디어 아티스트 카일 맥도 날드, 뉴욕대 박태홍 교수가 참여하는 특별 세션이 열 렸다. 또 세계 최초로 인공지능이 시나리오를 쓴 영화 ‘선스프링(Sunspring)’의 오스카 샤프 감독이 제작 비하인드를 소개했다.
CONFERENCE 2017 슈퍼배드 탄생의 비밀 피에르 코팽 감독 스프링(Sunspring)’의 오스카 샤프 감독은 인공지능 이 창작 영역에서 인간의 위치를 대체하는 것이 아니 며 오히려 인간의 창의력을 높여주는 조력자 역할을 한다는 점을 강조했다. 오스카 샤프는 영국독립영화제에서 단편영화상을 수상하는 등 여러 국제 영화제에서 실력을 인정받 은 감독으로, 새로운 영화 제작 방법을 모색하던 중 뉴욕대의 공학도를 위한 예술과정에서 예술에 관심 이 많은 컴퓨터공학자 로스 굿윈을 만나면서 인공지 능의 활용을 모색하게 됐다고 전했다.
지난해 이들이 만든 8분 분량의 단편영화 선스프 링은 장단기기억 신경망 알고리즘이 적용된 인공지 능 ‘벤자민’이 시나리오를 써 큰 관심을 모았다. 벤자 민은 수 십 편의 1980~1990년대 SF영화와 TV 프로 그램 각본을 학습한 뒤 우주정거장으로 보이는 공간 에 2명의 남자와 1명의 여자가 등장하는 영화 시나 리오를 만들어냈다. 지난해 5월 영국에서 열린 공상과학영화제 ‘SF런 던’의 ‘48시간 내 영화 만들기’에서 상위 10개 작품의 하나로 선정된 선스프링은 온라인에 공개된 뒤 현재까 지 90여만 건의 조회수를 기록했다. 이 영화를 본 사람 들은 시간낭비라는 극단적인 평가부터 시적이라거나 부조리극 같다는 의견까지 다양한 반응을 나타냈다. 오스카 샤프 감독은 “메모리 스펙 등 성능 문제로 인해 벤자민이 만들어낸 대사의 의미가 (이어지지 않고) 애매해지는 경우가 많았다”며 “메모리 스펙이 커 지지면서 (앞서 쓴 대사를 충분히 기억하면) 시나리 오의 완성도가 더 높아지고 장편영화 시나리오도 만 들 수 있다고 생각한다”며 “인공지능이 인간 수준의 시나리오를 쓰는 시점은 우리가 생각하는 것보다 빨 리 올 것”이라고 강조했다. 오스카 샤프 감독은 또 인공지능의 발전이 인간 의 일자리를 대체할 것이라는 우려가 있지만, 인공지능이 인간을 위해 다양한 역할을 할 수 있다는 점에 주목해야 한다고 강조했다.
그는 “벤자민의 경우 수많은 작가의 시나리오를 ‘넥스트 콘텐츠 콘퍼런스 2017’에서는 기술을 도구로 창조력을 발현한 사례 소개도 많았다. 대표적인 것이 슈퍼배드와 미니언즈 등을 만든 피에르 코팽 감 독의 경험담이었다. 피에르 코팽 감독은 슈퍼배드를 만들게 된 노하 우를 공개했다. 그는 “악당은 집에서는 어떤 모습일 까, 악당은 커피를 마실까. 마신다면 카페에서 어떻 게 할까 등을 생각했다”며 “그런 악당의 집에 3명의 여자 아이들이 찾아오면 어떨까 상상해서 만든 것이 슈퍼배드”라고 말했다. 피에르 코팽 감독은 주인공 악당 그루의 모습이 굉장히 키가 크고 빼빼 마른 저승사자, 연쇄살인마 같은 모습이었는데 이를 현재의 모습으로 바꾸는데 상당한 노력이 소요됐다고 밝혔다. 미니언즈와 관련해서는 악당과 함께 일하는 부하 들을 제작하려고 했는데 제작비에 한계가 있었다고 설명했다. 각각 캐릭터를 CG로 만들면 많은 비용이 교육시켰기 때문에 이를 통해 수많은 작가의 작품을 경험할 수 있다”며 “인공지능이 인간의 창작과정에 서 돌파구를 제시할 수 있으며, 인간의 창의력을 높 이는데 도움이 될 수 있다”고 말했다.
소요되는데 그것을 줄이기 위해 비슷하면서도 다른 캐릭터들을 만들기 위해 고민했다는 것. 외계인, 지 하세계 괴물 등 다양한 콘셉트로 캐릭터 창조가 시도 됐으며, 그렇게 만들어진 것이 미니언즈라는 것이다. 피에르 코팽 감독은 미니언즈가 원래는 초록색이었 다는 뒷이야기도 소개했다. 피에르 감독은 “새롭게 창조한 미니언즈가 어떤 목소리를 낼 것인지를 만드는 것도 어려운 작업이었 다”며 “다양한 시도를 했지만 마음에 들지 않았다. 과 거 광고영상을 만들면서 작게 종알종알 거리는 새소 리를 만든 적이 있었는데 그것에서 아이디어를 도출 해 현재의 미니언즈 목소리가 탄생했다”고 말했다. 피에르 감독은 슈퍼배드의 성공에 힘입 어 슈퍼배드2, 미니언즈 등도 만들었다. 그 는 “2010년 슈퍼배드는 개봉 후 토이스토리 2 보다 높은 성과를 거두며 성공했고 후속 시리즈를 만들기로 했다”며 “슈퍼배드 그루 가 악당이었는데 악당이 착해진 후를 어떻 게 다룰지 고민했다. 캐릭터를 악당이라기 보다 다혈질을 가진 사람으로 해석을 했다. 악당이 이상한 악당으로 변질되는 것을 보 여주려고 했다”고 설명했다. 미니언즈 탄생에 대해서도 소개했다.
그 는 “미니언즈를 독립적인 애니메이션으로 만들 수 있는지 문의가 왔는데 다른 사람들은 안 된 다고 했다. 나는 가능은 하다는 소극적 의미로 대답 했는데 그것이 미니언즈를 만드는 계기가 됐다”고 웃 으며 말했다. 피에르 감독은 CG 등 최신기술을 애니메이션에 사용하고 있지만 기술보다는 스토리와 인간의 창의 력이 중요하다고 지적했다. 그는 “스토리텔링을 할 스토리가 없다면 기술은 소용없다”며 “연필과 종이 가 기술이 될 수 있지만 스토리가 없다면 그걸로 아 무것도 할 수 없다”고 말했다. 첨단기술은 결국 도구 이며 창의력이 중요하다는 것이다.
강동식·강진규 『콘텐츠의 미래』, 인용
- 캄브리아 팀 일동
웹 사이트 : https://kambria.io/
백서 (ENG) : https://docsend.com/view/a7mz9r6
텔레그램 (ENG) : https://t.me/kambriaofficial
텔레그램 (Offcial): https://t.me/kambriaofficial
텔레그램 (KR) : https : / /t.me/KambriaKorea
텔레그램 (VIE) : https://t.me/KambriaVietnam
텔레그램 공지 채널 : https://t.me/kambria
트위터 : https://twitter.com/KambriaNetwork
페이스북 : https : // facebook.com/KambriaNetwork
레딧 : https://www.reddit.com/r/KambriaOfficial/
이메일 : info@kambria.io